home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1819 / CP.DOC next >
Text File  |  1992-05-14  |  21KB  |  463 lines

  1.                               CRIBBAGE PARTNER
  2.      
  3.               Welcome to Cribbage Partner!  Cribbage Partner is a realistic
  4.     representation of the popular and entertaining game of Cribbage.  The
  5.     program requires only 128K and runs on the IBM PC/PCjr/XT/AT and
  6.     compatibles.  Color and monochrome options are provided.  No color/
  7.     graphics adapter is needed, and BASIC is not required.  A Microsoft-
  8.     compatible mouse can be used if desired.  Following is an explanation
  9.     of the features and playing options of Cribbage Partner plus a summary
  10.     of the Rules of Cribbage.
  11.      
  12.      
  13.      
  14.                CRIBBAGE PARTNER FEATURES AND PLAYING OPTIONS
  15.      
  16.               Cribbage Partner substitutes computer simulation for the
  17.     cards, pegs, and board of an actual Cribbage game.  Shuffling, dealing,
  18.     and bookkeeping are done automatically, so you can concentrate on the
  19.     strategy and (if you like) the scoring aspects of the game.  The
  20.     special features of Cribbage Partner make the game even more enjoyable
  21.     and easier to follow.
  22.      
  23.      
  24.               Cribbage Partner consists of the following files:
  25.      
  26.                   - CP.EXE: The main menu and program driver.  Start by
  27.     typing "CP" at the DOS prompt.
  28.      
  29.                   - CPGAME.EXE: The actual game simulation.  You can begin
  30.     a game either from the main menu or by typing "CPGAME" at the DOS
  31.     prompt.
  32.      
  33.                   - CP.DOC: The documentation file you are reading now.
  34.      
  35.                   - OPTIONS: A file containing the current default playing
  36.     options.  You can delete this file anytime and a new one will be
  37.     created with the original system defaults.
  38.      
  39.                   - SCORES: This file will be created after the first
  40.     complete game played, and will hold a record of all games played.  You
  41.     can delete this file anytime and a new one will be created after the
  42.     next complete game played.
  43.      
  44.               The number of options available might seem a little
  45.     overwhelming at first, but don't worry - Cribbage Partner selects
  46.     default options for anything you don't want to bother with, and you can
  47.     change options during the game.  Nevertheless, you might want to print
  48.     out this file to have for reference the first few times you play.
  49.      
  50.      
  51.     Starting the Simulation:  Type "CP" at the DOS prompt.  You'll see the
  52.     Cribbage Partner main menu.  From this menu, you can select any of the
  53.     following:
  54.      
  55.               - Play Cribbage Partner: The Cribbage simulation is loaded
  56.     and play begins.  (More explanation below.)
  57.      
  58.               - Change Playing Options: You'll be stepped through menus
  59.     which prompt you to toggle new default playing options (input device,
  60.     color combinations, scoring options, etc).  Details in the next
  61.     section.
  62.      
  63.               - Display Scoring Histories: The scores of all your complete
  64.     games are shown, along with date/time played and winner highlighted.
  65.      
  66.               - Display Documentation File: The "on-line" version of this
  67.     file.
  68.      
  69.               - Return to DOS.
  70.      
  71.      
  72.     The first two selections above need a little further explanation:
  73.      
  74.      
  75.     PLAYING CRIBBAGE PARTNER:
  76.      
  77.               Cribbage Partner follows the Rules of Cribbage as described
  78.     later in this file.  When it's your turn to play a card, select
  79.     discards, score your hand, etc., you'll be prompted by a message on
  80.     screen.  Don't worry about making mistakes; Cribbage Partner will catch
  81.     any invalid plays and have you try again.  A few features of this
  82.     simulation are worth mentioning:
  83.      
  84.               Scoring Messages:  Whenever points are scored by either
  85.     player, a short message appears which explains the scoring.  There is
  86.     never any doubt about where the points come from on any play.
  87.      
  88.               Recommendations:  Whenever Cribbage Partner asks you to
  89.     select a card to play (including discards to the crib), you may ask for
  90.     a recommendation.  Cribbage Partner will indicate the card it
  91.     recommends by an arrow on the screen.  You are then free to consider
  92.     the computer's recommendation and play that card or play any other
  93.     valid card as you desire.
  94.      
  95.               Replaying a Hand:  When each hand is finished, you have the
  96.     chance to play the same hand over and try out different playing
  97.     strategies.  When you replay a hand, all points and pegs are reset to
  98.     their values at the beginning of the hand.  The same cards are re-dealt
  99.     to both players.  Then you can play your cards differently and try to
  100.     improve your score.
  101.      
  102.               Hand Recap:  At the end of each hand, a breakout of points
  103.     scored by both players is shown.  This gives you a quick picture of
  104.     your performance in pegging and scoring for that hand.
  105.      
  106.               Game Statistics:  After each game, a full screen of
  107.     statistics gives a detailed picture of how you stacked up against the
  108.     computer in about 20 categories.  (Only complete categories are
  109.     counted; e.g., if the game ended before all your cards were played,
  110.     then that hand isn't counted in your "average points" figure.  Note
  111.     also that Muggins points are totalled separately from other
  112.     categories.)  It's always interesting to see how much of your total
  113.     score (and the computer's score) comes from pegging points vs. scoring
  114.     hands vs. scoring Cribs, etc.
  115.      
  116.      
  117.     CRIBBAGE PARTNER PLAYING OPTIONS:
  118.      
  119.               Many playing options are available, including screen color
  120.     combinations, input device (mouse or keyboard), and lots of others.
  121.     The "Change Playing Options" selection on the main menu allows you to
  122.     customize those playing options to best fit your individual computer
  123.     hardware and your personal taste.  Your selections will be saved to an
  124.     "OPTIONS" file and invoked as default playing options for every session
  125.     of Cribbage Partner.  You may change your choices anytime by selecting
  126.     "Change Playing Options" again.  If you ever want to reset to the
  127.     original system defaults, just delete the OPTIONS file altogether and
  128.     Cribbage Partner will create a new OPTIONS file with the original
  129.     values.
  130.      
  131.               The first two screens that appear after selecting "Change
  132.     Playing Options" are self-explanatory.  (If you select the MONO color
  133.     option, the second screen, which deals with color combinations, will be
  134.     bypassed.)  Concerning the player's initials and the input device, you
  135.     should know that you'll be able to change those selections at the
  136.     beginning of each new session of Cribbage Partner (effective for that
  137.     session only).  The monitor type and color combinations can be changed
  138.     only from the main menu.
  139.      
  140.               Options appearing on the final screen need some explanation.
  141.     You will be able to change these selections during play -at the start
  142.     of each new game and at the end of each hand.  A short discussion of
  143.     each of these playing options follows:
  144.      
  145.               Demonstration:  Under this option, the computer plays both
  146.     hands and does all the scoring, with no input from you during the game.
  147.     All cards are shown face up so you can follow the playing strategy.  If
  148.     you are new to Cribbage, or have been away for awhile - or just to see
  149.     how Cribbage Partner works - you may want to run the Demonstration a
  150.     few times.  (No two runs are the same.)
  151.      
  152.               Automatic Scoring:  In this option, you decide which cards to
  153.     play during the game.  However, the computer takes care of all the
  154.     scoring (as in the Demonstration) so you can concentrate on making the
  155.     plays.
  156.      
  157.               Manual Scoring:  You do all of your own playing and scoring.
  158.     Each time you play a card, Cribbage Partner will ask you for the number
  159.     of points you scored on that play.  Simply type the appropriate number
  160.     and hit "Enter", or just hit "Enter" if no points were scored.  If you
  161.     make a scoring mistake, you will see a message with the correct
  162.     figures.  If you don't claim all the points you earned, you won't get
  163.     credit for them.  Also, you won't get credit for more points than you
  164.     earn, regardless of what you claim.  (Note: when claiming the point for
  165.     "Go" at the end of each round, you must wait for the computer to
  166.     actually say "Go" first.)
  167.      
  168.               Muggins:  Everything works the same as in the Manual scoring
  169.     option except the computer will add to its total any points you scored
  170.     but failed to claim.  (The computer will always claim everything it
  171.     earns!)  Most experienced players use Muggins all the time - it's a
  172.     good way to "keep on your toes".
  173.      
  174.               Prompt/Pause:  In the "Prompt" mode, Cribbage Partner will
  175.     prompt you to press a key before continuing play after each score.
  176.     This way, you will be sure not to miss any scoring explanations.
  177.     Another mode is available which precludes the need for your to press a
  178.     key after each score.  In the "Pause" mode, Cribbage Partner will pause
  179.     one second after each pegging score and two seconds after scoring each
  180.     hand, then will automatically continue on its own.  (Incidentally, you
  181.     can "freeze" the action for as long as you like at any time by using
  182.     your computer's "pause" button, e.g., the Ctrl-NumLock combination.)
  183.     In either case, at the end of each hand, Cribbage Partner will always
  184.     ask you if you want to replay the hand or continue play.
  185.      
  186.               Game:  The total number of points required to win a game can
  187.     be changed between 121 (traditional) and 61 (short game).
  188.      
  189.               Beep/Silent:  At your choice, Cribbage Partner will alert you
  190.     with a short beep when points are scored, invalid selections are made,
  191.     and at other important times during play.  If you'd rather do without
  192.     the beeps, choose the Silent option.
  193.      
  194.               Hard/Easy:  If you're a beginner, you may want to select the
  195.     Easy option to scale the level of play to your experience.  Under the
  196.     Hard option, the computer examines its cards more critically before
  197.     making its plays.
  198.      
  199.               Box:  All the options discussed above that are currently in
  200.     effect can be displayed in a Box or "window" on screen during play.
  201.     You may especially want to select this option the first several times
  202.     you play the game to remind yourself which selections you've made.  If
  203.     you'd rather play with a less "cluttered" screen, the "No Box" option
  204.     is available.
  205.      
  206.               Quit:  To quit a game altogether, press the F9 key.  You'll
  207.     be returned to the DOS prompt without your current game score being
  208.     saved to file.  To begin a new game, type "CP".
  209.      
  210.      
  211.     Finally, you should know that Cribbage Partner "peeks" at your hand
  212.     only to insure that no improper plays are made during the game.  Rest
  213.     assured that the computer doesn't "remember" what cards you hold when
  214.     making its plays.
  215.      
  216.     Enjoy the game!
  217.      
  218.      
  219.                         SUMMARY OF FUNCTION KEY TOGGLES
  220.      
  221.               F1: Demonstration or Regular Play
  222.      
  223.               F2: Automatic Scoring or Manual Scoring
  224.      
  225.               F3: "Muggins" or No "Muggins"
  226.      
  227.               F4: Program will Prompt for a response from you after each
  228.                   score or will Pause for 1 - 2 seconds before continuing
  229.                   play automatically
  230.      
  231.               F5: Game is set at 121 points or 61 points
  232.      
  233.               F6: Beep after scoring or play Silently
  234.      
  235.               F7: Easy or Hard opposition from the computer
  236.      
  237.               F8: Display Box with playing options in effect or display
  238.                   No Box
  239.      
  240.               F9: Quit game and return to DOS
  241.      
  242.      
  243.      
  244.                               RULES OF CRIBBAGE
  245.      
  246.               Cards:  In Cribbage, a standard pack of 52 cards is used.
  247.     The King is the highest and Ace is the lowest ranking card of each
  248.     suit.  For scoring purposes, all face cards count as 10 points, Ace
  249.     counts as 1 point, and all other cards count as their numerical value.
  250.     There is no rank order among the four suits.
  251.      
  252.      
  253.               Cribbage Board:  The Cribbage board is a unique feature of
  254.     the game and is the means of keeping score as play progresses.  The
  255.     board used in Cribbage Partner consists of a track of 120 holes for
  256.     each player.  The computer's track is the "outside" track and yours is
  257.     the "inside" track.  (Both are labelled on the screen.)  Pegs are used
  258.     to show each player's score throughout the game.
  259.      
  260.      
  261.               Pegging:  At the beginning of a game, each player has two
  262.     pegs located in the "starter holes" next to his track on the board.  As
  263.     points are scored during the first hand, they are "pegged" with one peg
  264.     in each player's track.  (Each player's other peg stays in the starter
  265.     hole.)
  266.      
  267.                    After all scoring for the first hand is finished, the
  268.     first peg for each player then stays in place, and the second peg is
  269.     used to show points scored during the second hand.  Then the peg used
  270.     during the first hand is used again during the third, and so forth
  271.     alternately throughout the game.  Note that at any time during play,
  272.     each player's front peg will show his total score, and his rear peg
  273.     will show his score at the end of the previous hand.  The difference
  274.     between the front and rear pegs shows the number of points scored
  275.     during the hand in progress.
  276.      
  277.      
  278.               Deal:  The first game is started by each player drawing a
  279.     card from the deck.  The player who draws the lower-ranking card is the
  280.     first dealer.  After each hand is played, the deal alternates back and
  281.     forth between players (regardless of who won the previous hand).  The
  282.     game continues until one player scores "Game" (a total of 61 or 121
  283.     points).  The first deal of a new game goes to the loser of the
  284.     preceding game.
  285.      
  286.      
  287.               Play:  The dealer deals 6 cards to each player.  Each player
  288.     must discard 2 of his 6 cards into the "Crib".  The Crib belongs to the
  289.     dealer of that hand and adds to his score as will be explained later.
  290.     Consequently, the dealer tries to discard helpful cards to the Crib
  291.     while the non-dealer tries to discard worthless cards.  (The Crib
  292.     remains face-down until all other cards have been played and scored for
  293.     the hand.)
  294.      
  295.                    Next, the dealer turns up the "Starter" card from the
  296.     deck.  If this card is a Jack, the dealer scores 2 points for "His
  297.     Heels".  The Starter is not used during play, but will be used for
  298.     scoring by both players at the end of the hand.
  299.      
  300.                    The non-dealer leads each hand by playing a card.
  301.     Players alternate playing cards, trying to score points as will be
  302.     described later.  The running total of cards played for each round
  303.     (counting 10 for face cards, 1 for Ace, and the numerical value for all
  304.     others) is important to know and is always displayed at the bottom of
  305.     the screen in Cribbage Partner.
  306.      
  307.      
  308.               "GO":  The first round continues until neither player can
  309.     play another card without exceeding a running total of 31.  The first
  310.     player who can't play without exceeding 31 enters "GO" instead of
  311.     playing another card.  His opponent then tries to continue play by
  312.     himself, pegging any further points that he scores, until he can no
  313.     longer play without exceeding 31.  At that time, he pegs 1 point for
  314.     "GO".  (Note: If you're playing Cribbage Partner in the Manual scoring
  315.     mode, you must wait for the computer to actually say "GO" before you
  316.     can claim the point.)  If the final running total for the round was
  317.     exactly 31, the player of the final card pegs 2 points instead.
  318.      
  319.                    The running total is then reset to zero and a new round
  320.     is started.  The player who entered "GO" during the first round starts
  321.     the new round by playing a card from those still in his hand.  The
  322.     cards played during the first round are disregarded during further play
  323.     (Cribbage Partner erases them from the screen to avoid any
  324.     distraction.)  Again, play alternates back and forth until another "GO"
  325.     is reached or until all cards in both hands are played.  Note that the
  326.     player of the final card always scores a "GO".
  327.      
  328.      
  329.               Scoring during play:  As mentioned above, players score 1
  330.     point for a "GO" or 2 points for reaching a running total of 31.  Other
  331.     ways of scoring points during play include the following:
  332.      
  333.                   - Fifteen:  Playing a card which makes a running total of
  334.     15 scores 2 points.
  335.      
  336.                   - Pair:  Playing the second consecutive card of the same
  337.     rank scores 2 points.
  338.      
  339.                   - Triple (3 pairs):  Playing the third consecutive card
  340.     of the same rank scores 6 points.
  341.      
  342.                   - Double Pair:  Playing the fourth consecutive card of
  343.     the same rank scores 12 points.
  344.      
  345.                   - Run:  Playing the third or higher consecutive card of a
  346.     sequence scores 1 point for each card in the sequence, regardless of
  347.     the order in which the sequence was played, and regardless of the suits
  348.     of the cards played.  For example, a sequence of Q-10-J-K scores 4
  349.     points.  However, the series 2-3-3-4 is not a run at all and scores
  350.     nothing.
  351.      
  352.                         Note that in making pairs, runs, and fifteens
  353.     during play as just described, both players' cards are counted and not
  354.     just each player's own cards.
  355.      
  356.      
  357.               "Muggins":  Players may choose to play "Muggins" during the
  358.     game.  When Muggins is in effect, each player adds to his total any
  359.     points which the other earned but failed to claim.
  360.      
  361.      
  362.               Order of Scoring:  After all cards of a hand are played, the
  363.     4 cards in each hand and the 4 cards in the Crib are scored as
  364.     described below.  The non-dealer scores first, using the 4 cards from
  365.     his hand plus the "Starter".  Then the dealer scores his 4 cards plus
  366.     the Starter.  Finally, the dealer scores the Crib, again adding the
  367.     Starter to those 4 cards.  The above order of scoring is important, and
  368.     can effect the winner of a game; Cribbage Partner will always insure
  369.     the correct order of scoring is followed.
  370.      
  371.      
  372.               Scoring Hands:  Points are scored for each hand as follows:
  373.      
  374.                   - His Nobs:  The Jack of the same suit as the Starter
  375.     counts 1 point.
  376.      
  377.                   - Fifteen:  Every combination of cards with a total value
  378.     of 15 scores 2 points.
  379.      
  380.                   - Pair, triple, and double pair:  Every combination of
  381.     two cards of the same rank scores 2 points.
  382.      
  383.                   - Run:  Three or more consecutive cards in a sequence
  384.     scores 1 point for each card in the run.  Suits are immaterial.
  385.      
  386.                   - Flush:  Four cards of the same suit in the dealer's
  387.     hand or non-dealer's hand, not counting the Starter, score 4 points.
  388.     If the 4 cards in the dealer's hand, non-dealer's hand, or the Crib are
  389.     the same suit as the Starter, then 5 points are scored.  (Four cards of
  390.     the same suit in the Crib which are not the same suit as the Starter
  391.     score no points at all.)
  392.      
  393.                    Note that the same card(s) may be used as part of
  394.     several scoring combinations in the same hand.  For example, a Jack may
  395.     be "His Nobs", one of a pair, one of a run, and one of a combination
  396.     totalling 15 all in one hand.  All valid scoring combinations are
  397.     counted.  (Muggins applies when scoring hands, too.)
  398.      
  399.      
  400.               End of Game:  After all scoring is finished, the cards are
  401.     collected and another hand is dealt by the new dealer.  Play continues
  402.     until "Game" is reached.  At that time, all scoring ends, even if
  403.     players have cards which haven't been scored yet.  If "Game" is 121
  404.     points and the loser scored less than 91 points, the winner is credited
  405.     with 2 games.  If the loser scored less than 61 points, the winner
  406.     earns 4 games.
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.